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Con el tiempo el número, tipo y variedad de unidades funcionales en el núcleo de la GPU ha cambiado significativamente antes de cada sección en la lista hay una explicación de cuales unidades funcionales están presentes en cada generación de procesadores.
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Velocidad memoria – La frecuencia de referencia de la memoria (usado por algunos fabricantes para ajustar frecuencias más altas o más bajas, este número será siempre mostrado por ATi).Velocidad – La frecuencia de referencia del núcleo gráfico (usado por algunos fabricantes para ajustar frecuencias más altas o más bajas, este número será siempre mostrado por ATi).Memoria – La referencia acerca de la memoria usada por el procesador.Interfaz del bus – Bus al cual el procesador gráfico está asignado al sistema (típicamente es un slot de expansión, tales como PCI, AGP, o PCIe).Promedio del tamaño de los componentes del procesador. Adicionalmente, un nombre en clave puede seguir el formato RVNXX donde "V" típicamente significa a un procesador dirigido a un segmento de mercado value o mainstream). Nombre en Clave – El nombre en clave de ingeniería usado para los procesadores (típìcamente designados por un nombre RNXX donde N es número de la serie y XX es el segmento de mercado para el cual el producto está diseñado.Por esta razón, excepto la serie Mobility Radeon 2000, todas los procesadores Mobility están listados en la misma tabla. Adicionalmente, ATi es el único proovedor para toas las partes Mobility Radeon. ATi asignaba nombres en clave basados modelo en cadena "MXX", los cuales no se relacionan con la base actual tecnlológica de los procesadores (representados por un R-número). Número de Modelo – VPUs móviles están basados en varias familias de tecnologías.Lanzamiento – Fecha de lanzamiento para el procesador.Notar que la marca ATi ha sido reemplazada la marca AMD desde la serie de unidades de procesamiento gráfico Radeon HD 6000.Unidades de procesamiento gráfico para Profesionales también cambiaron su marca a AMD. Modelo – El nombre de marketing para el procesador asignado por AMD/ATI.Los campos en las tablas listadas debajo describen lo siguiente: Northern Islands - UVD 3 (HD 67xx UVD 2.2)Įxplicaciones de los campos de las tablas.R300 - Video Immersion II + Video Shader.OpenGL 4.2 - GLSL 4.20 Shaders with atomic counters, draw transform feedback instanced, shader packing, performance improvementsĪceleración por codec de video.OpenGL 4.1 - GLSL 4.10 Developer-friendly debug outputs, compatibility with OpenGL ES 2.0.OpenGL 4.0 – GLSL 4.00 Tessellation on GPU, shaders with 64-bit precision.OpenGL 3.3 – GLSL 3.30 Backports as much functionality possible from the OpenGL 4.0 specification.OpenGL 3.2 – GLSL 1.5, Geometry Shader, Multi-sampled textures .OpenGL 3.1 – GLSL 1.4, Instancing, Texture Buffer Object, Uniform Buffer Object, Primitive restart .OpenGL 3.0 – GLSL 1.3, Texture Arrays, Conditional rendering, Frame Buffer Object (FBO) .OpenGL 2.1 – GLSL 1.2, Pixel Buffer Object (PBO), sRGB Textures .OpenGL 2.0 – GLSL 1.1, MRT, Non Power of Two textures, Point Sprites, Two-sided stencil .OpenGL 1.5 – Vertex Buffer Object (VBO), Occlusion Queries .OpenGL 1.3 – Multitexturing, multisampling, compresión de texturas.OpenGL 1.2 – Texturas 3D, BGRA y formato packed pixel .La versión de OpenGL indica operaciones de aceleración gráfica es soportada por la tarjeta.
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Direct3D 11 – Windows Vista/ Windows 7, Shader Model 5.0, Tessellation, Multithreaded rendering, Compute shaders, supported by hardware y software running Direct3D 9/10/10.1, GPGPU.Direct3D 10.1 – Windows Vista SP1/Windows 7, Shader Model 4.1, Windows Graphics Foundation 2.1, DXVA 2.1, GPGPU.Direct3D 10 – Windows Vista/Windows 7, Shader Model 4.0, Windows Graphics Foundation 2.0, DXVA 2.0, GPGPU.DirectX 9.0L – Windows Vista only, Vista version of DirectX 9.0c, Shader Model 3.0, Windows Graphics Foundation 1.0, DXVA 1.0, GPGPU.DirectX 9.0b – Pixel Shader 2.0b & Vertex Shader 2.0.DirectX 8.1 – Pixel Shader 1.4 & Vertex Shader 1.1.DirectX 8.0 – Pixel Shader 1.1 & Vertex Shader 1.1.DirectX 7.0 – Hardware Transformation, Clipping y Lighting (TCL/T&L).La versión de DirectX indica que operaciones de aceleración gráfica son compatible con la tarjeta. 6 Tabla de comparación: GPUs para portátiles.
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5 Tabla de comparación: GPUs para escritorio.4 Explicaciones de los campos de las tablas.
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